初梦小程序
小程序开发
2019-05-09
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刚接触小程序的时候,发现很多微信提供的api都是异步的,如路由跳转,设置和读取缓存,还有获取节点信息等微信的api,都是异步的,需要传入回调函数才能获得结果,在我们正常的前端开发中,这些都不是异步的,当时很奇怪为什么是这样的,最近看了微信的一个开发教程之后,总算是明白了。
小程序的底层架构是双线程模式,逻辑层和渲染层是分开的两个线程,渲染层指的就是渲染wxml和wxss,逻辑层指的是执行js文件,两个线程分开运行,通过微信客户端进行通信,调用微信的api的时候其实就是执行js的线程和微信客户端通信
下图是微信官方文档里渲染页面的一个流程图
注意事项:
上述说了,小程序的渲染层和逻辑层是分开的两个线程,执行js逻辑的只有一个线程,所以在js里声明了的函数,只要有调用,就算页面卸载了,最终都会执行,所以要注意的是,一些interval,或者一些注册的其他函数,如果不想在页面离开后继续执行的话,在页面卸载的时候要注销掉。
先补充一个知识点:在小程序的appjs的onLaunch里,给全局变量wx添加的属性,是全局有效的,能在其他页面中调用,比如:
onLaunch: function () {wx.aaa = '123456'; wx.bbb = function () { console.log('541521') }}onLoad: function () {console.log(wx.aaa);wx.bbb();}
之前对发布和订阅一直没什么概念,但是多学点东西总没坏处,近期自己花了点时间专门看了一下,大概明白了一点。
订阅:订阅就是在某个地方注册一个自定义的事件,供其他地方调用
发布:触发已经订阅的函数
下面是我写的一个方法,可能会有一些bug,但是目前没有发现,要是有问题的话欢迎交流一下
var MyEvent = (function () { // 声明方法 var pub, sub, remove; // 订阅缓存记录 var subCache = {}; // 发布缓存记录 var pubCache = {}; // 参数缓存 var paramCache = {}; // 订阅事件 sub = function (key, fn) { if (!subCache[key]) { subCache[key] = []; } // 添加到订阅缓存中 subCache[key].push(fn); // 如果有发布记录,则直接执行函数 if (pubCache[key]) {if (paramCache[key]) { fn.apply(null, paramCache[key]); } else {fn.apply(null);} pubCache[key] = undefined; } }; pub = function () { var key = Array.prototype.shift.call(arguments); var fns = subCache[key]; // 没有订阅过,则将参数缓存,待订阅的时候直接执行 if (!fns || fns.length === 0) { pubCache[key] = true; paramCache[key] = Array.prototype.slice.call(arguments, 0); return; } // 有订阅记录,则直接执行 for (let fn of fns) { fn.apply(null, arguments); } }; remove = function (key) { // 把所有的缓存全部清除 subCache[key] = undefined; pubCache[key] = undefined; paramCache[key] = undefined; }; return {pub: pub,sub: sub,remove: remove};})();module.exports = MyEvent;
使用方法如下:
在appjs里引入MyEvent,并挂载在wx对象上
App({onLaunch: function () {const MyEvent = require('myEvent的路径');wx.myEvent = MyEvent;}})
在其中页面页面1的onShow里订阅test1事件,发布test2事件
onLoad: function(){wx.myEvent.sub('test1', function () {console.log('test1');});},onShow: function () { wx.myEvent.pub('test2', 'test2' + new Date().getTime());}
在页面2的onLoad事件里,发布test1事件,订阅test2事件
onLoad: function(options) {wx.myEvent.pub('test1');wx.myEvent.sub('test2', function(a){console.log(a);});}
一. 在页面1的时候,执行了订阅test1事件,发布了test2事件,但是test1没有发布,订阅的事件不会执行,test2事件没有订阅,也不会执行。
二. 从页面1跳转到页面2,发布了test1事件,直接执行之前已经注册好的test1事件,订阅test2事件,因为有test2的发布事件,订阅之后直接执行,结果是打印一次test1,打印一次test2。
三. 从页面2返回到页面1,执行onShow事件,再次发布test2事件,打印一次test2
四. 从页面1到页面2,发布了test1事件,事件test2重复订阅了,订阅了两次,打印一次test1。
五. 从页面2返回页面1,发布test2,因为test2事件订阅了两次,所以打印了两次test2,所以要注意在不需要的地方把事件注销。
在页面2的onUnload事件里把事件test2注销掉,在从页面2回到页面1的时候,事件test2已经注销了,不会再执行。
onUnload: function() { wx.myEvent.remove('test2');}
原理和用法说明:
原理:
全局只有一个wx对象,将myEvent挂载在wx上,所以全局也只有一个wx.myEvent对象,myEvent里用到了闭包,订阅的函数和参数都有保存在内存里,所以能实现订阅和发布的功能。
目前事件订阅是用的数组存储,可实现同一个事件订阅多次,如果不需要的话可自行修改成只能订阅一次的方法。
用法:
一般用于跨页面的操作,比如在某个页面订阅某个事件,在另一份页面执行了某项操作之后,发布该事件,会直接执行订阅的事件,实现页面间的一些数据传递。
还有也可用于异步请求,先订阅某个事件,异步请求数据,请求数据回来之后,再发布。
待补充......